标题:
【原创】幽鬼
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作者:
kingL-xiaofeng
时间:
2011-10-4 12:32
标题:
【原创】幽鬼
幽鬼,作为老版本DOTA最阴霸的英雄(没有之一.....)这次来谈谈他吧。
先看看UG的成长吧:力量 19 + 2.0 ,敏捷 23 + 2.2, 智力16 + 1.9。对于他的成长..呃其实是比较渣的.....当然不是很渣......但是他却能横行战场,因为什么?那是因为他的技能牛B....
那我们来看看UG的技能:幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。额...这里我想说句老实话,我一开始玩UG的时候,我就觉得他是个渣....当时我是丝毫看不出他技能牛B在哪里.....我很诧异,这个女人居然是那么强大的后期.....坑爹呢.....
相信很多人都是这么认为的吧,那我们来分析看看UG的技能吧。
首先是UG之刃。看看技能怎么说的:幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度,数值由5%-18%,伤害最多200,耗魔由130-160 额....这个技能是神技,也许有人不认同....技能的伤害很低...最多只能有200,而且很耗魔....CD也要16秒...但是,这里是但是哦,作为一个DPS,你要靠这200点技能伤害去杀人吗?第一,它可以让你无视地形,这是非常牛B的,这个技能大大的增加了UG的生存能力,你放个D进树林,你可以无视那些树,直接穿进去,然后TP走人;或者,你可以D到高坡上,然后你可以诡异般的走上去....这里有一点要注意哦,你可以不用沿着D的路径走,只要你身上唉着D的效果就可以。举个例子,你随便D个地方,然后你进树林,一样可以穿越树林,但是时间只有3秒。所以你要不停的穿越的话,你就要3秒以内再次触碰D的路径。第二,技能的施法距离是2000,非常的远....我上次发了一个地精发条的帖子,里面说了2000距离的概念,就是1塔和2塔间的距离。也就是说,你可以在千里之外偷袭别人,有的时候可以混到个人头,或者助攻....第三,很多人都没重视,那就是他的减速效果,有的人说,只有18%呀。没错,是18%,但是相对的,也会提升你18%的速度,一加一减,你懂的.....第4,这个技能可以给你开视野,这个是反GANK时很关键的....第5,我没实验过,有人说是一定命中的技能,哪怕你TP回去了,也会跟着你,就像SV的锤子一样....
然后是荒芜。神技呀.....在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。注意到了吗?是无视防御和抗性的伤害,神圣伤害!1级到4级,分别是20到50。很少吗? 不少,当你在追少对面落单的人的时候,砍一刀多出净50点的伤害,很爽的。而且分身是可以继承荒芜的效果的,这对于开大追对面残血英雄是非常有效的。(这里注意一点,伤害是神圣伤害,但是算作魔法伤害性质,和折射一个道理,会被BKB克制)
再然后是折射。神技呀.....额....确实是神技,这个技能是被削弱了,以前版本折射伤害非常高后来冰蛙为了平衡,削弱了这个技能。可见它是个神技....一般UG出了先锋盾之后就不太好杀了,为什么,这个技能就是其中一个很重要的原因。它可以部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外。最多可以折射22%。真正战斗起来,带了HY的UG,在被打的同时,HY效果加反弹的伤害,也是非常牛的。所以说UG是团战后期之王是有道理的。
最后是大技能鬼影重重。神技呀......它可以让幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害(鬼影是可以继承UG的荒芜和某些法球效果的)。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。这是什么意思呢?幽鬼,为什么叫幽鬼?他可以在任何地点,开大去抓你残血的英雄,配合上荒芜的效果,很容易击杀。不单是抓人,还可以迅速切入战场。当自己队友和对面团P了,你人不在,你可以开大,迅速切进战场。这也是为什么UG到了后期可以自己带一路,队友带一路推进的原因了。同时,还可以侦查,开打去找寻对方的位子,看对面是否在GANK你们,或者是在偷BOSS。
介绍玩了技能,然后是说下加点。
加点方面主要是分2种,一种是前期PK型,一种是纯打后期。
第一种的加点,是主练幽鬼之刃和荒芜。有大点大,然后再加折射。这样是可以提升UG前期的单挑能力的。但是我不推荐,因为这样的UG相当于是极端路线,生存能力和第2种相比较差。风骚点的玩家,可以试试。
第二种加点,也是现在最主流的加点,是幽鬼之刃和折射互点。有大点大,然后再点荒芜(也有的人喜欢前期点一级的荒芜,这也可以。)这样可以大大的提升UG的生存能力,就像我前面说的,出了先锋盾,基本你就不容易死了,除非超过2个人来抓你。
之后是出装方面。
出门装,补刀基本功差点的人,就带补刀斧和3树枝,一大红一吃树出门吧,这样比较利于补刀。对自己补刀能力有信心的人,就把上面的补刀斧换成圆盾吧,这样线上抗压能力更强点。还一种就是在有人死保你的情况下,你可以穷鬼盾出门,然后让队友给你买一个吃树,之后不出先锋盾,直接买活力之球过度,然后憋HY。当然,这是高端局里的打法,一般路人连J和眼都不愿意买,谁会给你买吃树呢.....
鞋子方面,我还是推荐相位,虽然假腿可以加点属性,但是我用了很多次UG ,我还是觉得相位舒服....大魔棒,一定要出个,还是那句话,不差这点钱。有的时候就是那么点血决定你的生死。如果15分钟前,你能做出相位鞋,先锋盾,大魔棒。那你还算没被压....如果是10分钟出出这几个东西,那你就牛B了.....然后就是慢慢长征....憋HY....一般UG30分钟前HY效果是很强势的,越到后面,HY效果越不显著了。这里想说一个比较不错的道具--刃甲,这个东西性价比很高,虽然后期要换成其他的神装,但是中期不是很顺的时候,可以出一个(有的人顺的时候也喜欢出....),它是让对你的所有伤害都给施法的单位照成同样的伤害,和折射一起双反弹,很牛的....
出完HY之后,又是要看对面的阵容出装了,但是一般就是在3个里面选:分身斧,散失之刃,龙心。同时,这3个也是UG后面基本都会出出来的东西,就看你的先后顺序了。你觉得自己脆一点,你就出龙心;你觉得控制少点,不好追人,你就出散失之刃。觉得输出少了点,就出个分身斧。
UG后期的6神装,宗说纷纭,我的看法是下面6个
飞鞋,HY,龙心,分身斧,散失之刃,蝴蝶。有的人会说散失会不会太便宜了?没错,确实不贵....但是性价比高,UG的分身和大技能的镜像,都是可以继承散失和荒芜的特效的。然后是蝴蝶,记得有人把UG定义成肉。没错,UG是肉,但是作为团队的后期,不是光肉就可以了,还是要有输出的,蝴蝶就是个非常好的选择(有人研究过,对面物理伤害高的时候用蝴蝶,法伤高的时候继续出第2个龙心)。有的人说,UG团战怎么打最强,那我想说的是,8个UG一起上最强,开大开分身,一起进入战场,混乱输出,最强。
不推荐出的装备。
强袭装甲,这个物品的效果很好,但是队友出可以,UG出就没必要了,6个格子非常宝贵。强袭虽然是攻防兼备,但是对UG来说,没地方放。更多的出强袭的英雄是力量型英雄。一般是力量出强袭,敏捷出蝴蝶。
冰甲...额...就像我在大纳加那里说的一样,别老是把自己定位成一个挨打的人,队友出可以,你出这个太浪费格子了....
碎骨锤..性价比不错,但是UG有更好的选择,而且没东西和他换,相反,UG出散失之刃就比碎骨锤效果更好
暗灭...对幽鬼的作用,形容起来就是渣....至少我还没看到过有UG出过这个东西....
双刀....中庸....我们要精华....
狂战斧,额...输出提供能力一般,回复能力更一般,虽然有分裂攻击的效果,但是UG的分身是很多的哦~~
大炮....我在有的论坛上看到了,有人说出大炮,这个我不能说对还是错,我只能说出大炮是在看不起对面呢?那你还不如出圣剑来的牛B点。
可以考虑出的装备,出出来有一定道理的。
撒旦之邪力...这个东西是肉装可以救命,对输出是没太大作用,但是换句话来说,你只要不死,留在场上,你就可以不停的输出。
金箍棒,这个可以在打有闪避技能的英雄的时候出,效果我也在大纳加那里说过了,但是分身好像是不能继承他的特效。
刃甲,这个装备比较便宜,但是可以作为UG过度的装备,而且出的人还是有那么一些的。也算是一个保命的装备,半个输出的装备吧(双反弹)
冰眼,额...怎么说呢....和散失类似....也不好说谁更有用,近战出冰眼的其实不多,但是看在什么情况下吧。
大电锤....我记得分身好像是可以打出闪电的,所以增加不少输出,作为输出装的选择也未尝不可,当然,我没出过,只是想到了这个,有兴趣的人可以尝试下,而且静电冲击还是有点用的。
最后谈谈UG的具体打法和一些团战的切入时机
UG不像有些后期那样,有刷钱的技能,像大纳加,水人。所以在出HY之前,基本还是一个一个点。补刀方面就不多说了,自己练练,总会好的。任何的后期都一样,经常要带TP,换线打钱,别因为自己有大,就不带TP了。你的大应该更多的时候是用来团战和逃跑的,别因为涂方便,然后开个大飞下去,那太浪费了....
大技能的利用,不单单是打团,也可以用来侦查,这一点,我上面也说了。例如地图上没人了,你可以开大看看是不是来抓你,或者抓你队友了,又或者是他们去打BOSS了。然后打团的时候,如果你决定要进入战场,那么我一般是不会选择吃第一波伤害的。因为大多数情况,我是选择切后排的,这样就导致和队友之间是有一定距离的,如果队友一个反应不来,对面全部的技能往你脸上丢,那你就悲剧了。你的大技能是持续5秒的,在这段时间内,你要冷静的判断,切到什么位子,一定要冷静。有的人很聪明,特地引诱你过来,你要注意观察他们的站位和技能的释放。
最后总结,UG...团P型后期,而且是属于那种起来了你就抗不住的类型。和大纳加一样,单挑能力不是最强,可能比大纳加强一点。但是强大的团战能力,和切入战场的独一无二的能力,使得她能够经常出现在大家的眼前。
个人水平有限,写的若有不足,欢迎指出,谢谢~~~
作者:
mxd_sj
时间:
2011-10-16 12:28
我HY后的第2大件一定是分身,有了分身和HY之后一般在30分钟内对面不论是谁基本单挑都干不过你,除非他玩个后期前期人头收到手软,3个分身疯狂地荒芜实在太IMBA,我有一盘UG对面退了一个,但队友2被他们杀到爆,HY分身之后我一个人能干过对面SF,赏金,PA3个,然后他们立刻全上BKB...其实6神装还是留个刃甲的好,要真钱多还不如留给买活.虽然我基本不出刃甲.出撒旦我觉得2啊,吸血法球覆盖散失,而且UG那平砍伤害就是废的,吸得到个鬼.强袭的攻速其实很适合UG,但加的护甲给UG就有点浪费了,所以我的选择是HY+分身+散失+飞鞋+龙心+复活(或者龙心刃甲).但我除了第一次玩UG以外从来没出到过这装备,基本上能出到散失(算第4件)的时候都赢了
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